狙う角を絞って練習
左ピーク・右ピーク・左右交互の鬼モード。見るべき位置を意識して練習できます。
無料 · ダウンロード不要 · ブラウザでプレイ · PCとマウスでの利用がおすすめ
次の試合の前に、無料のオンラインエイム練習でピークへの反応をウォームアップ。
AimTrainerは、遮蔽物からピークするターゲットを狙う無料オンラインエイムトレーナーです。モードを選び、角に狙いを置いて、ターゲットが出たらクリック。一方向・左右交互のピーク練習、高速モード、時間制の命中率チャレンジを用意しています。インストール不要で、ブラウザを開けばすぐに始められます。
下の感度変換ツールで、VALORANTとCounter-Strike 2の設定をcm/360基準で比較できます。練習結果は各ラウンド終了後に表示されます。
VALORANTでは、遮蔽物から出て、止まり、撃つ場面が頻繁にあります。このトレーナーでは、その初弾につながる「角を見て、ターゲットに反応する」動きを練習します。
アセントのAメインで、遮蔽物から出てくるターゲットを狙います。角にクロスヘアを置き、姿が見えたら初弾を当てましょう。
左ピーク・右ピーク・左右交互の鬼モード。見るべき位置を意識して練習できます。
エキスパートとヘルでは反応猶予が短くなります。連射に頼らず、確実な一発を意識しましょう。
命中率チャレンジでは、終了時に命中数・発射数・命中率を確認できます。
まずは一方向のピークから。慣れたら速度を上げたり、時間制の命中率に挑戦したりできます。ターゲットが出たら撃ち、結果を振り返るシンプルな練習です。
左の角からのみターゲットが出現。ウォームアップにおすすめ。
右の角からのみターゲットが出現。置きエイムの精度を磨こう。
反応猶予が短くなり、ターゲットが左右交互に出現。
高速ピークに対応し、初弾のタイミングを磨こう。
反応猶予は最短。ターゲットが隠れる前に撃ち抜こう。
60秒・120秒・300秒から選択。命中数と発射数から結果を計算します。記録対象になるには、規定数以上の射撃が必要です。
1分間の命中率チャレンジ。記録には30発以上の射撃が必要です。
2分間の命中率チャレンジ。記録には60発以上の射撃が必要です。
5分間の命中率チャレンジ。記録には150発以上の射撃が必要です。
このブラウザ版は、ランク前のピーク練習に手軽に使えます。より幅広い練習をしたい場合は、以下のデスクトップ版も比較してみてください。
| 比較項目 | AimTrainer | Aimlabs | KovaaK's | 3D Aim Trainer |
|---|---|---|---|---|
| 料金 | 無料 | 無料 | 有料・約US$10 | 無料 |
| ダウンロード | 不要・ブラウザで動作 | 必要・デスクトップアプリ | 必要・デスクトップアプリ | 不要・ブラウザで動作 |
| 主な用途 | ランク前のピーク練習 | 体系的な練習・分析 | 豊富なシナリオ・ベンチマーク | 手軽なブラウザ練習 |
| 練習内容 | アセント Aメインのピーク | さまざまな練習メニュー | コミュニティ制作の多彩なシナリオ | 基本的なエイム練習 |
| 感度合わせ | ページ内でVALORANT ↔ CS2をcm/360換算 | ゲーム別プロファイルを手動設定 | 手動設定 | ゲーム別設定に対応 |
多くのシナリオを使って日々じっくり練習するならAimlabsやKovaaK's。ダウンロードせず10分ほどピークを練習したいなら、このブラウザ版から始められます。
モードとターゲットの出現パターンを選び、練習が終わったらスコアを確認しましょう。
ホーム画面の「プレイ」を選ぶと、ゲームメニューが開きます。
左・右からのピーク、左右交互、高速ピーク、時間制の命中率チャレンジから選べます。
角を見て、ターゲットが出たら反応。命中率チャレンジでは、確実に当てながら射撃のペースを保ちましょう。
チャレンジが終わったらスコアを確認しましょう。
短いウォームアップとして試し、結果や手の調子に合わせて続けるか判断しましょう。
| 時間 | 練習内容 | ねらい |
|---|---|---|
| 0〜2分 | 左ピーク | 手を慣らし、止めてから撃つ意識を作る。 |
| 2〜4分 | 右ピーク | 反対側も同じように練習。得意な側だけに偏らない。 |
| 4〜7分 | 鬼(左右交互) | 左右が切り替わっても、初弾のタイミングを安定させる。 |
| 7〜8分 | 60秒 命中率を1回 | 命中数・発射数・命中率を確認。記録には30発以上の射撃が必要。 |
| 8〜10分 | 結果を見て判断 | 前回と比べて命中率が安定していればランクへ。不安なら60秒をもう1回で切り上げる。 |
一律の合格点よりも、自分の前回の記録と比べましょう。AimTrainerには「この点ならランクに行ける」という共通基準はありません。
初弾を外す原因は、速さだけとは限りません。タイミング、感度、マウスの握り方も確認してみましょう。
| 起きていること | 考えられる原因 | 試してみること |
|---|---|---|
| 移動中に撃って弾がばらける | 止まる前に撃っている | 出る→止まる→撃つ、の順番を意識する。 |
| フリックでターゲットを通り過ぎる | 感度がやや高い、または握る力が強い | 感度を5〜10%下げて1週間試し、力を抜いて握る。その後いつもの感度に戻して比較する。 |
| フリックが手前で止まり、修正が必要になる | 感度がやや低い、または撃つのをためらっている | 感度を5〜10%上げ、フリック途中の修正を減らして撃つ。 |
変更は一度に1つだけ。何回か結果を比べて判断しましょう。撃ち合いに負けるたびに感度を変えるのは避けたいところです。
360°振り向くのに必要なマウス移動距離(cm/360)を基準に、VALORANTとCounter-Strike 2の感度を比較できます。
設定した感度とDPIで、視点を360°回すために必要なマウス移動距離の目安です。ゲーム間で感度をそろえる際の基準になります。
感度の数値はゲームによって基準が異なります。ゲーム内感度とDPIを入力してcm/360を算出し、好みに合わせて調整しましょう。このツールがVALORANTやCS2の設定を変更することはありません。
上のツールは入力値に対応する感度を計算します。この表では、いくつかの感度の対応関係をまとめて確認できます。
CS2感度=VALORANT感度×3.18182。水平方向の回転係数(yaw)がVALORANTは0.07、CS2は0.022のためです。
| VALORANT感度 | CS2感度 | eDPI(800 DPI) | cm/360 |
|---|---|---|---|
| 0.27 | 0.859 | 216 | 60.48 cm |
| 0.35 | 1.114 | 280 | 46.65 cm |
| 0.40 | 1.273 | 320 | 40.82 cm |
| 0.50 | 1.591 | 400 | 32.66 cm |
ページ内の計算式では、800 DPI・VALORANT感度0.4は360°振り向き40.82cmとなり、CS2感度1.2727に対応します。表は同じ式を使い、cm/360は小数第2位まで表示しています。
cm/360を合わせると、同じマウス移動距離で同じ角度を向けます。ただしFOVや入力処理により体感は異なることがあります。感度を再調整する前に、しばらく慣らしてみましょう。
モード、スコア、感度設定についてのよくある質問にお答えします。
はい。ブラウザ版エイムトレーナーの基本モードは無料です。
無料ブラウザエイムトレーナーでピーク練習や命中率チャレンジに挑戦。ラウンドごとにスコアを確認できます。